Две трети Россиян считают, что компьютерные игры вредят людям. По разным причинам: ухудшают здоровье, снижают успеваемость в учёбе, негативно сказываются на навыках общения. Данные опубликовал аналитический центр «Нафи». Наш корреспондент Егор Хвесюк проверил сходится ли сухая статистика с реальным мнением челябинцев.

Очертания исторического музея южного урала, хоть и угловаты, но легко узнаются. Копию одного из самых необычных зданий Челябинска команда школьников создала не в специализированном конструкторе, как можно подумать сперва. А в одной из популярных компьютерных игр — «Майнкрафт».

Идея сделать увлечения школьников более полезным и познавательным пришла в голову челябинским айти-компаниям. Среди 38 команд разделили различные известные челябинские здания и достопримечательности. Затем попросили воссоздать их в компьютерной игре. Работу детей оценивали урбанисты, архитекторы и айтишники.

Но этим примером, вряд ли можно перечеркнуть всю статистику аналитического центра. «Полезность» в игру тут внедрена искусственно из вне. Но как оказалось многие жители города действительно видят в видеоиграх благо.

Есть и противники таких увлечений.

Некоторый из этих аргументов геймеры легко парируют.

Видеоигры действительно можно разделить на несколько категорий. Те о которых говорит молодой человек — сюжетные — их прохождение действительно схоже с прочтением книги. Ещё один вид — «убийцы времени» — игры без конкретного сюжета, привлекающие самим процессом — их можно сравнить с просмотром телевизора или видео на ютуб. Третий тип — тот который сейчас на слуху — компететив — то есть соревновательные.

Именно в эти типы игр в большинстве своём играют ребята в компьютерных клубах. Точно так же как в футболе или хоккее они оттачивают свои навыки, чтобы быть лучшими. А заодно и опровергают статистику. И скорее не теряют навык общения, а тренируют.

Владмир Штайнер утверждает, что и аудитория клубов сегодня совсем другая, нежели 10-15 лет назад. Во-первых стало гораздо больше девушек. Хотя изначально «гейминг» считали именно «мальчишечьими шалостям». И возраст игроков теперь сложно обозначить. Отдыхают тут и дети и взрослые.

В одном геймеры уверены на 100% процентов. Большинство людей делает выводы об их увлечении, плохо понимая, что оно из себя представляет. А такие выводы нельзя называть справедливыми.