Киберспорт превратился из простого увлечения в серьезную индустрию с многомиллионными оборотами. Чемпионат России по киберспорту, проведенный в Челябинске, — яркое тому подтверждение. Накал страстей на виртуальных аренах не уступает традиционным спортивным баталиям.

Максим Труханов, киберспортсмен из Магнитогорска, успешно преодолел полуфинал NHL 21, стремясь к победе на родной земле. Его слова передают азарт и решимость:

«Я очень хочу золото взять. Ну как бы Челябинскую область, свои стены. Болельщики. Это приятно. Хочется выиграть. Хочется побить то, что у меня не получилось, как лицевой рекорд в том сезоне серебро, а в этом сезоне только золото хочу выиграть», — говорит Максим Труханов.

Лев Манкевич, капитан челябинской команды по Dota 2, прошел путь от любительских игр в компьютерных клубах до профессионального киберспорта. Его команда, не имеющая равных в регионе, — результат упорных тренировок и поддержки семьи.

«Я с 15 лет ездил за город на турниры. В Екатеринбург отпрашивался у мамы. А потом, лет с 17, уже начинало получаться, какие-то денежки появлялись, поэтому родители всегда понимали, что бесполезно со мной спорить, я все равно буду играть. И поэтому поддерживали всегда. И вот когда папа узнал, что у нас в городе будет финал чемпионата России, он сказал: „Ты в курсе, что финал будет в Юности?“. Я такой: „Ну да“. Он ответил: „Только попробуй не выйти в финал!“», — вспоминает Лев Манкевич.

История киберспорта началась скромно: в 1972 году студенты Стэнфорда соревновались в Space War, а приз был — подписка на журнал. Из университетских кампусов и домашних посиделок киберспорт переместился в торговые центры, газеты, журналы, а затем и на телевидение. В России первые турниры, посвященные файтингам, появились в 90-х. Чемпионат по Killer Instinct 1996 года, собравший две тысячи участников, показал потенциал нового явления.

В 2000 году в России основывают Федерацию компьютерного спорта. 25 июля 2001 года Россия становится первой страной в мире, которая признаёт игры официальной дисциплиной. Но настоящий бум киберспорта начался в 2010-х с появлением Dota 2. Игра стала массовым увлечением, а ее главный чемпионат, The International, превратился в событие мирового масштаба с многомиллионными призовыми. Победа украинской команды Na’Vi в 2011 году ознаменовала новую эру. The International 2019 с призовым фондом более 34 миллионов долларов стал ярким примером финансовых возможностей киберспорта. Победители, команда OG, получили свыше 15 миллионов. Призовые настолько большие, что киберспортсмены после победы нередко завершают карьеру.

Затем в России киберспорт вышел из официального реестра, а вернулся как официальный вид спорта только в 2016 году, что дало новый импульс развитию индустрии. Киберарены сменили компьютерные клубы, предлагая геймерам комфортные условия для тренировок и соревнований. Развитие киберспорта как бизнеса привлекает инвестиции и спонсоров, создавая огромный рынок, включающий продажу игр, техники, трансляции чемпионатов и ставки.

Для старта в киберспорте необходимы инвестиции в оборудование — от 10 тысяч рублей для мобильного гейминга до более 100 тысяч для ПК-игрока. Профессиональные киберспортсмены сотрудничают с клубами, которые обеспечивают тренировки, зарплату и рекламные контракты. Киберспорт сегодня — это не просто игры, а зрелищная индустрия с огромным потенциалом.

Сейчас все больше стран официально признают киберспорт, создавая федерации и ассоциации для регулирования этой новой сферы.

«Киберспорт сегодня — это как стартап. Он зарождается и очень быстро развивается, потому что люди получают деньги за то, что играют. Это для них как работа. То есть, люди подходят к этому ответственно», — отмечает Леонид Сапегин, креативный директор киберспортивного клуба Cyber Octagon.

Чемпионат России по киберспорту, прошедший в челябинском Дворце спорта «Юность», собрал 40 лучших кибератлетов страны. Масштаб мероприятия впечатлил даже московского аналитика Сергея Ревина:

«Здесь очень классная сцена, очень много людей. Видно, что жители в вашем регионе любят киберспорт. Зрители почти полностью забили весь стадион. Редко можно такое увидеть», — отметил он.

Соревнования проходили в шести дисциплинах: Dota 2, StarCraft 2, NHL 21, Tekken 7, DCL, The Game и Clash Royale. Последняя, мобильная игра, особенно выделяется своей доступностью и динамичностью. Clash Royale не требует больших временных затрат и финансовых вложений.

«У неё есть ограниченное время на партию, она бессюжетная. Всё подходит под киберспорт. Clash Royale требует очень мало времени на одну игру, то есть всего 5 минут», — пояснил киберспортивный комментатор Ильдар Галеев.

Меняется и отношение к киберспорту со стороны родителей. Отец Льва Манкевича поддерживает увлечение сына, помогая с приобретением оборудования. А вот 24-летнему Максиму Труханову из Магнитогорска родительской поддержки пока не хватает. Для них киберспорт — всего лишь хобби. Несмотря на это, Максим усердно тренируется по 5 часов в день, оттачивая свое мастерство в виртуальном хоккее. Однако он уверен: больше отдыхаешь — больше шансов на победу. За три дня до турнира Максим берет паузу.

Стоит добавить, что киберспорт — это не просто игры, это мир высоких нагрузок, больших денег и серьезных эмоциональных потрясений. Максим Тарасов, профессиональный игрок в League of Legends со стажем, знает об этом не понаслышке. В 2019 году, готовясь к крупному турниру, он столкнулся с выгоранием. Несколько недель изнурительных тренировок по 12 часов в день привели к депрессии.

«Шесть дней я играю, только об этом и думаю. И как-то все в себе держу, все это как-то накручивается. В один миг я понял, что перегорел, что я не получаю вообще удовольствия от игры. И вот мне еще надо было играть месяц или полтора уже турнирные игры, а я уже перегорел к этому времени», — вспоминает Максим Тарасов.

Киберспортсмену помогли психологи и медикаментозное лечение. Психолог Жанна Кулькова отмечает, что кибератлеты, несмотря на развитый интеллект, часто испытывают трудности в социальной адаптации.

«Они не только интеллектуально очень хорошо развиты, они очень хорошо соображают, у них хорошее абстрактное мышление. Но речь идёт о том, что человек адаптируется в жизни за счёт эмоционального, социального интеллекта. Это выглядит иногда очень для них стрессовым фактором, и они этого всячески начинают избегать», — пояснила Жанна Кулькова.

Тем временем, в Челябинске, на Чемпионате России по киберспорту, развернулась настоящая хоккейная битва, хотя и виртуальная. Магнитогорец Максим Труханов начал игру уверенно, но соперник оказался достойным противником. Южноуралец, грамотно обороняясь и не нарушая правил, выжидал свой шанс. К третьему периоду он вырвался вперед, однако в последние минуты противник сравнял счет. Судьбу матча решил овертайм: заветная золотая шайба Максима принесла ему титул чемпиона России по киберхоккею.

Победа принесла Максиму не только кубок, золотую медаль и первый взрослый разряд, но и 90 тысяч рублей призовых. Другой южноуралец, Илья Каледа, также праздновал триумф, став чемпионом по Dota 2 в составе команды Республики Марий-Эл. Примечательно, что для этой команды турнир стал дебютным, и все соперники были повержены.

Для челябинской команды по Dota 2 и ее капитана Льва Манкевича чемпионат стал важным этапом в карьере. В киберспорте, как и в любом большом спорте, ставки высоки — все или ничего.

Конечно, призовые фонды российских турниров пока не сравнятся с наградами престижных международных соревнований, и путь к сказочным гонорарам для кибератлетов долог и тернист. Многим игрокам приходится искать дополнительный заработок. Но каждый большой успех начинается с малого.

Добавим, что киберспорт, как и любое другое явление, имеет своих критиков. Некоторые считают, что игры провоцируют агрессию. Однако, психолог Жанна Кулькова убеждена, что все зависит от личности человека. Иногда виртуальный мир может стать своеобразной терапией, помогая справиться с накопленным напряжением.