Подписывайтесь
Расскажи о проблеме 8-800-500-74-50 или предложи новость
58.28 -0.25 69.5 +0.17
Челябинск
сейчас
 
-2 °C
завтра
 
-8 °C
/ Не «Пакменом» единым. Культовые видеоигры 80-х годов

Не «Пакменом» единым. Культовые видеоигры 80-х годов

«Первый областной» рассказывает, во что играли в прошлом веке.
31.01.2017

Сегодня в Японии умер Масая Накамура, издатель легендарной игры Pac-Man, которая вошла в Книгу Рекордов Гиннесса как самая успешная аркада для игровых автоматов в мире. Это событие заставляет вспомнить и другие игры, которые стали предтечей всей современной игровой индустрии. А вы хорошо помните, с чего начинались видеоигры?

Donkey Kong, 1981 год.

Одна из первых игр в жанре платформера — это там, где надо много прыгать и карабкаться по разным платформам, лестницам, трубам, крышам и другим строениям. По сюжету, храбрый герой должен спасти свою подружку, которую охраняет большая обезьяна Донки Конг. Кстати, это первый случай использования в видеоиграх сюжетной схемы «спасение девушки». В дальнейшем игра разовьется аж в две ветки. В серии под тем же заглавием Donkey Kong обезьяна станет не злодеем, а героем, а герой первой части, тот самый храбрец, обзаведется профессией водопроводчика и станет легендарным Марио. Найдет себе другую принцессу, которую надо спасать, и побежит прыгать в других декорациях.

Karateka, 1984 год.

Далекий предок всех файтингов, от Street Fighter до Mortal Combat. Герой, как обычно в играх 80-х, должен спасти возлюбленную от злодея. Хорошо, что он владеет карате, а не просто прыгает по трубам. Однако позже создатель игры совместит две этих способности и изобретет знаменитую серию Prince of Persia. Там и прыжкам, и дракам место найдется. Игра отличалась передовым для тех лет музыкальным сопровождением, но собрала не один десяток нецензурных слов из-за невозможности сохраняться. Любовь всей жизни можно было спасти только за раз, вот такой реализм.

Avalon, 1984 год.

Приключенческая игра, которые сейчас принято именовать адвенчурами, стала прорывом. Крутая графика, несколько видов врагов и оружия, несколько сотен локаций — другие игры не могли похвастаться таким масштабом. Все игровые действия управляются магией, поэтому даже количество заклинаний там огромно. Они нужны как в бою, так и для того, чтобы элементарно ходить.

Tetris, 1984 год.

Игра здесь не только из патриотических соображений! Тетрис и поныне является одной из самых распространенных и популярных игр в мире. Ее можно запустить на более чем 30-ти платформах, она переведена на 50 языков. Более того, копия Тетриса хранится в Музее Современного искусства в Нью-Йорке, что автоматически делает ее культурным и историческим достоянием эпохи. Тетрис несколько раз упоминался и в Книге рекордов Гиннесса. Самый интересный рекорд звучит как «самое длительное тюремное заключение благодаря компьютерной игре». Любитель Тетриса получил срок потому что отказывался выключить игру на борту самолета. Несмотря на мировую популярность, создатель игры Алексей Пажитнов получил за нее лишь новый компьютер и квартиру, а остальная прибыль до 1996 года шла в казну СССР. Кстати, не раз возникали слухи о ее экранизации.

Fairlight, 1985 год.

Тоже приключение, завязанное на магии. Авторы очень дотошно подошли к озвучке и интерфейсу, поэтому игра вышла одной из самых удобных в управлении в те года. Грамотно чередовались экшн и решение головоломок. Позже разработчики выпустили не менее успешный сиквел.

Battle Sity, 1985 год.

В России игра более известна по модификации 1990 года «Tank 1990», в простонародье «Танчики». Механика игры незамысловата — отбиваться от вражеских танков и защищать базу. Нет сюжета и логического конца. После последнего уровня все начнется заново, правда, посложней. Игра стала одной из первых, в которой был графический редактор уровней. То есть можно было взять и нарисовать уровень самому. Это, как и простота игровой механики, породило множество версий и клонов оригинала, в основном пиратских. Добавляет азарта то, что в игру можно играть вдвоем. Всегда ведь приятней побеждать друга, а не пиксельную машинку.

Sir Fred, 1986 год.

Вновь мы спасали принцессу. На этот раз в облике рыцаря. Разработчики игры стали первопроходцами в области создания интерактивных элементов в локациях. Вода там выталкивала персонажа, а из-за сильного удара об пол или стену терялось здоровье. Раньше такого взаимодействия с окружающими элементами не было.

Arcanoid, 1986.

Название игры стало нарицательным для будущих игр с похожей механикой. Под контролем игрока находится платформа, от которой отскакивает небольшой мячик. Мячик надо направлять к кирпичам, которые под его ударами разбиваются. Собственно, цель — это разбить все кирпичика на уровне. Иногда из кирпичиков вываливаются разные бонусы — шарик становится более разрушительным, быстрым, а иногда просто прибавляется жизнь. Испортить жизнь могут вражеские платформы, которые норовят испортить мячику полет, а вам нервы.

Turbo Esprit, 1986 год.

Для гоночных игр это был настоящий шедевр. Детализация салона была выполнена максимально правдоподобно на фоне остальных игр жанра, а также была введена небывалая для того времени игровая свобода. Можно было просто кататься по городу, игнорируя линейный сюжет, как в какой-нибудь GTA. Правда, пейзажи не отличались многообразием, но все равно игра вызывает уважение как одна из первых с открытым миром.

R-Type, 1987 год.

Космический шутер R-Type заложил основы целого жанра видеоигр. Это горизонтальная стрелялка с большим количеством врагов, летящих на тебя с противоположной стороны, от которых всеми силами надо отбиться. Потом будет легендарная Contra и прочие «наследники», которые возьмут из R-Type лучшее — динамику и азарт.

Оставить свой комментарий

Введите слово на картинке
CAPTCHA
Это интересно
Последние новости